3D Studio Max (sering juga
disebut 3ds Max atau hanya MAX) adalah sebuah perangkat lunak grafik vektor 3-dimensi atau animasi, diproduksi oleh Autodesk Media &
Entertainment Perangkat lunak
ini dikembangkan dari pendahulunya 3D Studio fo DOS , tetapi untuk platform Win32. Versi terbaru 3Ds Max pada Juli 2005adalah 7.
Fitur-fitur pada 3D Max
1.
MAXScript
MAXScript adalah built-in
bahasa scripting yang
dapat digunakan untuk mengotomatisasi tugas yang berulang, menggabungkan fungsi yang ada dengan cara baru, mengembangkan alat baru dan antarmuka pengguna, dan banyak lagi. Modul plugin dapat dibuat sepenuhnya dalam MAXScript.
2.
Karakter Studio
Karakter Studio adalah
sebuah plugin yang sejak versi 4 Max
sekarang terintegrasi dalam 3D Studio Max, membantu pengguna untuk menghidupkan karakter virtual. Sistem ini bekerja menggunakan
rig karakter atau
"Biped" kerangka yang memiliki pengaturan saham yang dapat dimodifikasi dan disesuaikan dengan karakter
jerat fit dan
kebutuhan animasi. Alat ini
juga termasuk alat editing yang kuat untuk
IK / FK switching, Pose manipulasi,
Layers dan Keyframing
alur kerja, dan berbagi data animasi di kerangka
Biped berbeda. Ini
"Biped" objek memiliki
fitur berguna lainnya yang membantu mempercepat produksi siklus berjalan dan
jalur gerakan, serta
gerakan sekunder.
3. Scene
Explorer
Scene Explorer, sebuah tool yang menyediakan
tampilan hierarkis adegan data dan analisis, memfasilitasi
bekerja dengan adegan yang lebih kompleks. Adegan Explorer memiliki kemampuan untuk menyortir, filter, dan
pencarian adegan oleh
jenis objek atau properti (termasuk metadata). Ditambahkan
dalam 3ds Max 2008,
itu adalah komponen pertama untuk memfasilitasi NET kode dikelola dalam 3ds Max luar MAXScript.
4.
DWG
import
3ds Max mendukung impor dan menghubungkan file DWG. Peningkatan
manajemen memori pada 3ds Max 2008 memungkinkan
adegan yang lebih besar harus diimpor dengan beberapa
objek.
5.
Texture assignment/editing
3ds Max menawarkan operasi untuk tekstur kreatif
dan pemetaan planar, termasuk ubin, mirroring,
decals, sudut, memutar,
blur, UV peregangan,
dan relaksasi; Hapus
Distortion; Pertahankan UV; dan ekspor template
gambar UV. Tekstur alur kerja mencakup kemampuan untuk menggabungkan jumlah yang tidak terbatas
tekstur, bahan /
peta browser dengan dukungan untuk tugas drag-and-drop, dan hirarki dengan
thumbnail. Fitur alur
kerja UV termasuk pemetaan Pelt, yang
mendefinisikan lapisan adat dan
memungkinkan pengguna untuk terungkap Uvs menurut
orang-orang jahitan; copy / bahan pasta, peta dan warna; dan
akses ke jenis cepat pemetaan (kotak, silinder,
bola).
6.
General keyframing
Dua keying mode
- set kunci dan
auto key -
menawarkan dukungan untuk workflow
keyframing berbeda.
Kontrol cepat dan intuitif untuk keyframing -
termasuk potong, salin,
dan paste - membiarkan pengguna
membuat animasi dengan mudah. Animasi lintasan dapat
dilihat dan diedit langsung di viewport.
7. Constrained
animation
Benda dapat
animasi sepanjang kurva dengan
kontrol untuk penyelarasan, perbankan,
kecepatan, kelancaran, dan perulangan, dan
sepanjang permukaan dengan
kontrol untuk penyelarasan. Berat
jalan-dikontrol animasi
antara beberapa kurva, dan menghidupkan berat. Benda dapat dibatasi untuk
menghidupkan dengan obyek lain dalam
banyak cara - termasuk melihat, orientasi dalam ruang koordinat yang berbeda, dan menghubungkan pada
berbagai titik dalam waktu. Kendala ini
juga mendukung pembobotan
animasi antara lebih
dari satu target.
Semua dihasilkan animasi
dibatasi dapat runtuh
ke keyframes standar untuk
pengeditan lebih lanjut.
8. Skinning
Skin atau pengubah Physique dapat
digunakan untuk mencapai kontrol
tepat deformasi tulang, sehingga karakter deformasi
lancar sebagai sendi
bergerak, bahkan di daerah yang paling menantang, seperti bahu. Deformasi
kulit dapat dikontrol dengan menggunakan bobot simpul langsung, volume
simpul didefinisikan oleh amplop, atau keduanya.
Kemampuan seperti tabel berat badan, bobot paintable,
dan tabungan dan pemuatan
bobot menawarkan editing
yang mudah dan mentransfer berbasis kedekatan antara
model, menyediakan akurasi dan
fleksibilitas yang dibutuhkan untuk
karakter rumit.
Pilihan mengikat menguliti
kaku berguna untuk menghidupkan model low-poligon
atau sebagai alat diagnostik untuk
animasi kerangka biasa.
Pengubah tambahan, seperti Skin Wrap and Skin Morph, dapat digunakan untuk menggerakkan
jerat dengan jerat
lain dan membuat penyesuaian bobot yang ditargetkan di
daerah sulit.
9. Skeletons and inverse kinematics (IK)
Karakter dapat dicurangi dengan kerangka
kustom menggunakan 3ds Max tulang, IK pemecah,
dan alat-alat didukung oleh data Tangkap gerak kecurangan.
Semua alat animasi - termasuk ekspresi,
script, daftar controller,
dan kabel -
dapat digunakan bersama dengan satu set utilitas khusus
untuk tulang untuk membangun
rig struktur apapun
dan dengan kontrol kustom,
sehingga animator hanya melihat UI yang
diperlukan untuk mendapatkan karakter
mereka animasi.
Empat plug-in IK
pemecah kapal dengan 3ds Max: sejarah-independen solver, tergantung sejarah
solver, pemecah tungkai,
dan spline IK
solver. Ini pemecah
kuat mengurangi waktu
yang dibutuhkan untuk membuat karakter
animasi berkualitas tinggi. Sejarah-independen solver memberikan
campuran halus antara IK dan FK animasi dan menggunakan sudut disukai untuk memberikan
animator kontrol lebih besar atas
posisi tulang yang
terkena.
Dependen sejarah solver
dapat memecahkan dalam batas bersama dan digunakan untuk
mesin-seperti animasi. IK ekstremitas adalah pemecah
dua-tulang ringan,
dioptimalkan untuk real-time interaktivitas, ideal untuk bekerja dengan lengan karakter
atau kaki. Spline IK solver menyediakan
sistem animasi yang fleksibel
dengan node yang
dapat dipindahkan di mana saja di ruang 3D. Hal ini memungkinkan untuk animasi efisien rantai
tulang, seperti tulang
belakang karakter atau ekor, dan termasuk sentuhan
and roll kontrol digunakan
mudah.
10. Integrated Cloth solver
Selain reaktor
pengubah kain, 3ds
Max software memiliki
mesin kain-simulasi terpadu yang memungkinkan pengguna untuk mengubah hampir semua objek 3D menjadi
pakaian, atau membangun pakaian
dari awal. Pemecahan Tabrakan cepat dan
akurat bahkan dalam simulasi yang kompleks.
Simulasi lokal memungkinkan
seniman menggantungkan kain secara real time untuk
mendirikan negara pakaian awal sebelum pengaturan
kunci animasi.
Simulasi kain dapat
digunakan bersama dengan 3ds Max lain kekuatan
dinamis, seperti Space Warps.
Beberapa sistem kain independen dapat animasi
dengan benda-benda dan kekuatan mereka sendiri. Data kain deformasi
dapat di-cache ke hard drive untuk memungkinkan iterasi tak rusak dan untuk
meningkatkan kinerja pemutaran.
11. Integration
with Autodesk Vault
Autodesk Vault plug-in, yang kapal
dengan 3ds Max, mengkonsolidasikan
3ds pengguna aset
Max dalam satu lokasi, yang memungkinkan mereka untuk secara otomatis
melacak file dan
mengelola pekerjaan yang sedang berjalan. Pengguna dapat dengan mudah dan aman berbagi,
menemukan, dan menggunakan
kembali 3ds Max (dan
desain) aset dalam produksi atau visualisasi skala
besar lingkungan.